Thunderbirds 2
Текст из книги Лучшие игры для ZX Spectrum выпуск 1, Санкт-Петербруг, 1993 г.
ISBN 5-85306-002-3
В 1989 году вслед за первой частью GERRY ANDERSON и GRANDSLAM LTD. выпускают 2 часть игры THUNDERBIRDS. Это продолжение приключений бригады спасателей "Громовые птицы". В этой части двоим спасателям, Алану и Гордону предстоит работать глубоко под водой.
Около берегов Парагвая потерпела аварию и затонула атомная подводная лодка. Эта катастрофа вызвала огромную панику у населения и, естественно, на место происшествия были вызваны спасатели из бригады THUNDERBIRDS. На берегу им объяснили, что они должны: отключить реактор; откачать воду из нижних отсеков и избавиться от торпед, находящихся на борту. Получив инструкции спасатели заскочили в подводный катер и поплыли к подводной лодке.
Все дальнейшие действия спасатели будут производить уже с вашей помощью.
Перед началом игры вас спросят пароль, который вы должны знать, если прошли 1 часть игры.
Для начала мы, как и в 1 игре, должны выбрать снаряжение для спасателей. Первым снарядим Алана. Возьмем для него акваланг "AQUALANG" и средство против акул "SHARK OFF" в баллончике. Затем, теперь уже для Гордона берем противорадиационную пилюлю "SOME RADIATION PILLS", которая больше похожа на ведро, и еще берем любую вещь. После того, как мы выбрали снаряжение, мы попадаем внутрь подводной лодки. Для начала выберите Гордона и сразу же примите противорадиационную пилюлю-ведро. После этой процедуры радиация уже не страшна. Затем идите налево (кстати, все отсеки лодки разделены перегородками, которые можно открывать и закрывать, дергая за кольцо на стене), в соседнем отсеке будет лестница, ведущая наверх, полезайте по ней и вы увидите капитана этого судна. Подойдите к нему, скажите: "Дайте мне это" и дайте ему ту ненужную вещь, которую вы взяли при экипировке. Капитан даст вам взамен голубую карточку (BLUE PASS CARD), которая вам очень пригодится, и повернувшись, уйдет топиться. Не пытайтесь ходить за ним, там, куда он вышел, нет ничего, кроме воды. Да, кстати, взамен карточки капитану можно ничего не давать - ему в этой жизни уже ничего не понадобится. Теперь оставим на время Гордона и перейдем к Алану. Зайдя в соседний отсек рядом с лестницей увидим люк в полу, вот туда-то мы с Аланом и слезем. Затем двигайтесь направо. Через один отсек мы найдем такую же пилюлю-ведро, как и у Гордона. Выложим один из предметов, возьмите пилюлю и примите ее. Теперь, когда вам не страшна радиация, заберите выложенный предмет и идите в носовую часть лодки (налево). Там вы найдете люк, спускайтесь в него (не забудьте проверить наличие акваланга). Спустившись вы увидите красную карточку, но она нам не нужна, поэтому двигайтесь налево. По дороге вы будете открывать перегородки и обязательно оставляйте их открытыми, это нужно, чтобы откачать воду. Дойдя до отсека с торпедами подойдите к пульту и дерните за рычаг - этим вы произведете торпедный залп и выпустите все торпеды из носового отсека (интересно, в кого они попали?) .Произведя залп двигайтесь назад -открывать остальные перегородки. Когда на этом этаже все перегородки между отсеками, заполненными водой, будут подняты, пробегитесь по этажу еще раз, дергая при этом за кольца, расположенные на стенах в середине отсеков. Когда вы дернете за три кольца, вода начнет убывать. После того, как вода вытечет, спускайтесь через люк на этаж ниже. Там рядом с лестницей будет дырка, прыгайте в нее, вы окажетесь на дне океана. Двигайтесь направо до тех пор, пока не найдете желтую карточку (YELLOW PASS CARD). По дороге вы увидите какую-то небольшую рыбку, но при более близком знакомстве окажется, что это не килька, а свирепая акула. Но вам бояться нечего, если у вас есть средство против акул "SHARK OFF". Уложив акулу с помощью баллончика и забрав на его место карточку держите путь обратно к дырке в днище лодки. Забравшись обратно на борт пробегитесь, как на предыдущем этаже, открывая перегородки, а затем откачайте воду. Теперь дайте Алану отдохнуть и переключитесь на Гордона. Спустившись на пару этажей вниз, двигайтесь направо, пока не наткнетесь на люк. Спустившись в него снова двигайтесь направо, до пульта управления ядерным реактором. Пульт управления представляет собой комнату с двумя небольшими ящиками по краям и одним побольше (внешне напоминающим продукцию отечественных гигантов приборостроения), стоящим в середине отсека. Ящики по краям имеют разный цвет - один желтый, другой - голубой. Нам нужен голубой. Подведя к нему Гордона переключим управление на Алана. Теперь наша задача - провести Алана в отсек с пультом управления, где уже находится Гордон. Так вот, проводя Алана к пульту, подведите его к желтому ящику и затем, применив желтую карточку, быстро переключитесь на Гордона и примените голубую карточку. После этих манипуляций вы увидите сообщение о том, что реактор остановлен. Теперь, управляя любым из героев вы пройдя через отсек с реакторами спускайтесь вниз и двигайтесь в кормовую часть, где находится еще один торпедный отсек. Выпустив по кому-нибудь все торпеды возвращайтесь к своему катеру. Там вас поздравят с успешным завершением миссии и сообщат пароль для следующей части игры.