Thunderbirds 1

Материал из Вики
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Текст из книги Лучшие игры для ZX Spectrum выпуск 1, Санкт-Петербруг, 1993 г.

ISBN 5-85306-002-3

В 1989 году, GERRY ANDERSON в ассоциации с фирмой GRANDSLAM LTD, выпустили на рынок игру THUNDERBKDS 1. Эта игра положила началу серии игр, главными героями которых являются спасатели из бригады с громким названием THUNDERBIRDS (Громовые Птицы). Игра отличается неплохой цветной графикой, легкостью в управлении, а для счастливых обладателей SPECTRUM-128, оснащенного музыкальным процессором AY-3-8910/8912 в течении всей игры звучит ненавязчивая музыка.

Сюжет игры завязан следующим образом. На одной шахте произошла авария: вышел из строя насос, откачивающий воду из шахты и завалило одного из шахтеров, работавших в этот день. Администрация шахты немедленно связалась с бригадой THUNDERBIRDS и попросила о помощи. Спасатели, естественно, согласились и на шахту прибыли двое из них: Алан н Браинс. Они тут же приступили к спасательным работам. В их задачу входит исправление насоса и спасение шахтера, а мы должны им в этом помочь. Для всех случаев есть универсальные клавиши:

  • "ПРОБЕЛ" - менять героев;
  • "1" и "2" - выбирать окно с предметами;
  • "Н" - сообщение о том, что вы несете;
  • "SHIFT" и "Q" - выход из игры.
  • Брать и выкладывать вещи можно с помощью клавиши "К".
  • Применять вещи можно, нажимая кнопку "ОГОНЬ". Но зачастую вещь применяется в нужном месте сама.

Прежде, чем отправиться в шахты, нам предложат выбрать снаряжение для спасателей. Сперва снарядим Алана. Для этого с помощью клавиш "вправо" и "влево" перемещаем предложенные нам предметы перед окном выбора, с помощью кнопки "ОГОНЬ" берем выбранный предмет. Так вот, для Алана мы берем карманный фонарик (TORCH) и масленку (GREASE GUN), а для Браинса масляный фонарь (OIL LAMP) и любую понравившуюся вам вещь (она нам не пригодится) .

После того, как мы выбрали снаряжение, мы попадаем непосредственно в шахту. Причем Алан начинает свой путь с самого верха шахты, а Браинс от автопроходчика, стоящего в самой нижней галерее шахты (см. схему). Первым делом мы должны как можно быстрее исправить насос. Иначе вода, которая все время прибывает, затопит всю шахту и все, кто в ней находится - утонут. Любители острых ощущений могут легко в этом убедиться. Для этого вместо того, чтобы чинить насос, вы немного погуляйте по шахте и через некоторое время вода проделает свою убийственную работу. Кстати, весьма забавно выглядит утонувший Браинс. Ну, а те, кто не обладает садистскими наклонностями и желает помочь спасателям, должны все сделать быстро и четко, чтобы уложиться в отведенное время (оставшееся время вы можете узнать, посмотрев в правый верхний угол экрана.

Свои похождения мы начнем с Браинса. Поднявшись на два этажа, положите фонарь (OIL LAMP) около лестницы и идите направо. Там вы найдете гаечный ключ (RUSTY SPANNER). Взяв его, поворачивайтесь и идите в противоположную сторону (при этом остерегайтесь сосулек, падающих с потолка). Найдя там молоток (HAMMER) возьмите его и поднимайтесь еще на четыре этажа. Там вы обнаружите неисправный лифт. Починив его с помощью одного только молотка (что там какую-то блоху подковать!), быстро вышвырните его и заскакивайте в лифт. Если вы замешкаетесь, то лифт уедет без вас и вы потеряете драгоценные минуты. Когда вы будете подниматься на лифте, то на одном из этажей обнаружите плунжер для динамита (DYNAMITE PLUNGER), по-русски говоря -"адскую машинку". Хватайте его и быстро возвращайтесь в лифт. Доехав до конца идите направо и вы увидите тот самый неисправный насос. Починив его с помощью гаечного ключа, выбрасывайте свой ключ и бегите обратно к лифту, на котором спускайтесь вниз, забирайте фонарь и снова поднимайтесь наверх. Пройдя насос, вовсю выкачивающий воду из шахты, поднимитесь еще на несколько этажей вверх (по дороге вы увидите шнур, но он нам пока не нужен). Вы попадете в загадочные "темные комнаты", в которых из-за отсутствия освещения вы рискуете не увидеть воздуха и задохнуться (другого объяснения этому факту мы не нашли). Но, если у вас есть фонарь, то бояться вам нечего и можно идти дальше. Но дальше дорогу преграждает завал.

Здесь вам нужно выложить плунжер, затем вернуться немного назад и взять шнур для плунжера (LENGTH OF FUSE WIRE). Теперь снова идем к завалу, выложим лампу и возьмем плунжер. Подойдем вплотную к завалу, выложим лампу и возьмем плунжер. Подойдем вплотную к завалу и применим шнур вместе с плунжером, после чего отбегите и спрячьтесь. Гремит оглушительный взрыв и путь свободен. Идите дальше и вы выйдете на мужика,сидящего в тачке и яростно машущего руками - это и есть тот шахтер, которого мы спасаем. На этом миссия Браинса заканчивается. Теперь за дело берется Алан. Спустившись натри этажа вниз, он идет направо, но натыкается на глубокую яму. Чтобы перебраться через нее - нужно выложить один из предметов, вернуться немного назад и взять лежащую там лестницу (LADDER), теперь, подойдя к яме, примените лестницу, забирайте выложенный предмет и смело двигайтесь дальше. Спустившись на несколько этажей вниз, вы увидите ржавую тележку. Доставайте масленку (GREASE GUN) и смажьте колеса. После чего растолкайте тележку и, проехав несколько комнат, столкните в яму. (Внимание! Те комнаты, по которым вы будете проезжать, тоже темные). Таким образом, вы организовали себе переправу через вторую яму. Вернувшись немного назад, вы найдете отбойный молоток (PNEUMATIC DRILL), возьмите его вместо масленки и двигайтесь налево. Дойдя до лифта (на этот раз рабочего), спускайтесь вниз, где выньте фонарь и, спустившись еще на один этаж вниз, возьмите шланг для компрессора (CARRYING А COMPRESSOR CABLE), затем идите в комнату с компрессором, подключите отбойный молоток и, подойдя к стене, примените его. Пробив стену, идите дальше и вы наткнетесь на Браинса и Вирджила (так зовут шахтера), который до сих пор машет руками. Подойдя поближе к этой парочке, скажите Браинсу, что третий лишний и, зацепившись за неизвестно откуда спустившуюся веревку - уезжайте вместе с шахтером на поверхность.

Ну, а Браинсу ничего не остается, как топать назад пешком. Захватив по дороге брошенный фонарь (вы не забыли про темные комнаты?) ему нужно добраться туда, откуда он начал свой путь.

После того, как Браинс благополучно доберется до автопроходчика, если вы уложились в отведенное время, вас поздравят с победой и любезно сообщат вам пароль для игры THUNDERBIRDS-2, в которой вам предстоит спасать затонувшую атомную подводную лодку.