Heavy on the Magic

Материал из Вики
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Текст из книги Лучшие игры для ZX Spectrum выпуск 1, Санкт-Петербруг, 1993 г.

ISBN 5-85306-002-3

Начнем с проблем, а потом перейдем к достижениям.

  • В описаниях говорится о 21 типе монстров. Обойдя весь замок, насчитать такого количества не удалось, даже если к монстрам отнести демонов, огонь, воду и персонажей, перемещающихся в пространстве и нападающих на нашего героя.
  • В описаниях говорится о 280 предметах, которые можно исследовать. Если считать все, включая двери, столы, камни, сталактиты, никак более 250 не получается.
  • В описаниях говорится о том, что надписи на стенах встречаются довольно часто. Удалось увидеть только одну - в комнате слева от начальной. Более того, нет нигде обещанной комнаты со множеством дверей, где висит особый знак, прочитав который можно погибнуть.
  • Вскрыв игру с помощью COPY-COPY, удалось обнаружить следующие имена демонов: ASTAROT, ASMODEE, BELEZBAR, MASGOT, но ни в каких книгах заклятий о них не упоминается.
  • Таким же путем взлома удалось найти слова: ADEPTUS MAJOR, ADEPTUS MINOR, MAGISTR TEMPLI, MAGUS. И невооруженным глазом видно, что эти слова обозначают магический ранг. Но нигде эти ранги не участвуют. Открыв все двери и обойдя все, что можно, герой повысил свой ранг от NEOPHYTE до PHILOSOPHUS через ZELATOR и PRACTICUS. Причем последняя дверь открывается только при ранге PHILOSOPHUS - не больше, не меньше.

Кто знает, где и как можно получить те ранги, которые были обнаружены при вскрытии программы?

Теперь несколько заметок для тех, кто еще не начал работать с этой увлекательной программой.

На самом первом экране вы видите Аксила между двумя столами с книгами. Левая - отравлена, а вот правая - GRIMOIR ("Гримуар") содержит заклятья: BLAST, INVOKE, FREEZE. С помощью заклятья BLAST можно уничтожать монстров, населяющих замок. Впрочем, для борьбы с самыми крепкими из них, придется прибегать еще и к помощи специальных предметов.

К дверям, около которых есть столы, надо подбирать ключи. Когда Аксил кладет на стол нужный ключ, дверь открывается.

Двери, возле которых есть охрана, открываются паролями.

Проход в следующие три двери повышает магический ранг

  • ASK APEX - пароль "DOOR, SILENCE" (комната ZELATOR).
  • SEEK FIRE BIRD TO ENTER DOOR - пароль "DOOR, LAZA" (комната PRACTICUS).
  • THE GREAT SIGN I IN FREE - пароль "DOOR, SORONORS" (комната PHILOSOPHUS).

Прочие двери:

  • CRY AND ENTER DOOR - пароль "DOOR, WOLF" - ведет на первый этаж.
  • ТО ENTER IS MADNESS - пароль "DOOR, LUNACY" - открывает дальнейшие глубины

замка.

  • SAY NUMBER OF MAGIC WORDS - пароль "DOOR, ELEVEN" - назначение неясно. Пройдя эту дверь Аксил исполняет какой-то победный танец и получает сообщение, внушающее уверенность в собственных силах: WELL DONE! AXIL THE ABLE YOU CAN MADE IT FOR AN EXIT.
  • Аналогична ей и дверь: EYE FOR AN EYE TO ENTER PARADISE - она открывается паролем "DOOR, LONG".
  • Интересна дверь PILE TOMB NOKEY. Для того, чтобы ее открыть, надо привлечь на помощь демона: INVOKE ASMODEE, а затем дать ему команду "ASMODEE, DOOR" и он разрушит дверь.

Теперь несколько слов о демонах. Каждому демону соответствует свой талисман. Поэтому, чтобы вызвать демона, надо выложить этот талисман в комнате. Если его вызвать без талисмана, он жестоко наказывает, отправляя героя в адские печи.

  • Для демона BELESBAR нужен талисман MANTIS. Функции этого демона пока не ясны, единственное, что удалось установить - он дублирует команду EXAMINE.
  • Демон MAGOT предпочитает SUNFLOWER. Он знает, где в замке расположен какой-либо предмет.
  • Предмет демона ASTAROT - меч (SWORD). Кажется, это самый полезный из демонов. Он выполняет роль телепорта и перенесет вас в названную вами область замка. Правда, есть недостаток - за мечом приходится возвращаться пешком, поскольку второй раз его уже не вызвать.
  • ASMODEE - самый злобный демон. Его можно вызвать только в комнате, в которой лежит рубин (RUBY). Он реагирует только на команду DOOR и разрушает дверь, если вы имеете ранг PHILOSOPHUS, в противном случае с ним лучше дела не меть.

Вызывая демона, вы должны помнить, что он появляется точно над талисманом, поэтому лучше встать от него чуть подальше.

Теперь ряд полезных советов.

  1. С помощью CLASP можно пройти через огонь.
  2. NOUGAT можно положить на место NUGGET.
  3. С помощью NUGGET можно убить оборотня (WEREWOLF).
  4. С помощью зеркала (MIRROR) можно победить Медузу (MEDUSA).
  5. Вампира побеждает чесноком (GARLIC).
  6. SLAT побеждает циклопа.
  7. BALL положить на место PELLET.
  8. С помощью PELLET можно победить SLUG.
  9. Вместо яйца (EGG) положить скорлупу (SNELL).
  10. Яйцо используется следующим образом. В районе NIDUS на первом уровне замка, где живут циклопы, нужно положить яйцо в огонь и вызвать птицу-феникс "NEST, PHOENIX". Феникс должен вам сообщить пароль LAZA.
  11. Гидру (HYDRA) можно пройти с помощью SNAKE
  12. Компоненты ULNA, HEAD, THIGH нужно сложить в котел и произнести заклятие "CAULDRON, ACHAD". В котле возникает новый монстр: AU, холодный и мертвый. Он подсказывает пароль LAZA, который уже сообщал феникс. Может быть это сбой в программе, связанный с неудачным снятием ее защиты? Может быть AU должен сказать что-то другое, например, пароль LONG, который был извлечен из программы просмотром COPY-COPY и подбором.
  13. Так же, просмотром кода был получен и пароль SORONORS, хотя можно предположить, что его можно было бы вывести и из надписи на стене (см. схему на этой странице).
  14. Чтобы пройти через воду, служит заклятье "WATER, FALL".
  15. Пройти через пропасть (CHASM) можно, имея FLASK.
  16. В одной комнате двери не оказалось. Трое стражников сообщили, что южной двери не будет, пока не найдешь пароль с помощью ERLSTONE. Спросив об этом у MAROM’a, получаешь ясный ответ, что его надо искать в районе PIT: SEEK IN THE PIT. PIT находится в замке на четвертом этаже, но никакого ERLSTONE там нет. Демоны APEX и BELEZBAR на вопрос об этом просят показать им ERLSTONE.
S А Т О R
A R Е Р О
T E N E T
O P E R A
R O T A S

Однако, с помощью хитрости, пройти за несуществующую дверь все же удалось. Просмотр в COPY-COPY дал слово LIGHGATE, которое до этого нигде не использовалось. Сказав "ASTAROT, LIGHGATE" в комнате с мечом, удалось попасть за эту дверь, так и не найдя ERLSTONE.

И еще: нигде не удалось использовать кость (RIB) и кости (BONES) - три штуки.