Firelord

Материал из Вики
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Текст из книги Лучшие игры для ZX Spectrum выпуск 1, Санкт-Петербруг, 1993 г.

ISBN 5-85306-002-3

Эта программа, выпущенная фирмой HEWSON, написана Стивом Кроу. Он известен нам по играм STAR KUEYK и VISARDS LIRE. В этой игре вы выступаете в роли сэра Галахеда и ваша задача: во-первых - выжить в городе-лабиринте, постоянно находясь в опасной близости с аборигенами и рыцарями вечно куда-то спешащими; во-вторых - найти и сохранить 4 части заклинания (вы найдете больше чем их необходимо, но проблема в сохранности) И, в третьих, - найти и попробовать обезвредить прекрасную, но злую королеву, которая захватила волшебный алмаз и терроризирует с его помощью весь город. После загрузки программы выбирайте управление. Если у вас KEMPSTON JOYSTICK, то начинайте играть сразу, не перескакивая на другие пиктограммы, но если вы все-таки перескочили, то на джойстике играть уже нельзя. Итак, мы в волшебной стране и в ней нас подстерегает много опасностей. А нашему герою дается всего пять жизней поэтому сначала об опасностях. И самая большая из них костры. Они разбросаны по всему лабиринту. Одни из них горят постоянно, некоторые - то горят, то не горят, третьи подчиняются непонятным магическим силам. На будущее стоит учесть, что можно обойти любой костер без ущерба для себя. Если вы встретили костер, который горит не мигая и возле которого нет никаких предметов (2), то его можно обойти просто так. Ну а если вы видите что костер то потухнет то вспыхнет, тогда выбирайте момент и проскакивайте, но чаще с такими кострами бывает так, что когда вы выскакиваете на экран, то костер не горит. Также на вашем пути могут встретится немигающие костры, а рядом с ними вбитый в землю крест (он может быть и на соседнем экране), тогда исповедуйтесь у креста и с божьей помощью идите через костер (если он не начал мигать, выйдите на соседний экран и повторите все снова). Надеюсь, что после этой инструкции вы не будете наступать на горячие угли. При хождении по лабиринту, вашей целью, как мы уже упомянули, является сбор всевозможных вещей и чем больше вы этих вещей наберете, тем больше у вас их будут выманивать, всеми честными и бесчестными способами. Этим занимаются : владельцы лавок (лавки на схеме обозначены буквой Л) и постоялых дворов. Когда вы заходите в лавку или на постоялый двор их владельцы стараются, по возможности, подольше задержать вас у себя, тем самым опустошая ваши запасы.

Кстати, об устройстве лавок:

Когда вы заходите в лавку или на постоялый двор перед вами открывается такая картина: в левом верхнем углу стола то, чем обладаете вы. Обычно это огонь (6), или части заклинания (11 и 12), но ими лучше не торговать с простыми торговцами (заклинаниями вы будете торговать с королевой). Хитрый же лавочник всегда выставляет только одну вещь. Для того, чтобы совершить какую-либо торговую операцию сначала подведите курсор к своей вещи, которую вы хотите отдать, затем на вещь хозяина. После того как вы нажмете FIRE лавочник выложит еще несколько вещей а вот из них выбирайте нужную. Если же у вас нет никаких вещей то лавочник может и не показать что у него что-то есть. Справа под изображением хозяина мы видим две руки, когда лавочник отвернется мы можем попробовать украсть у него что-то, но если мы не успеем, то нас ждет суд (я сколько ни пробовал что-то стащить - у меня ничего не выходило). Если хозяин будет великодушен, то до суда дело не дойдет и вас отпустят, ну а если нет, то придется отвечать перед законом. Но интересный факт: закон будет зависеть от вашей реакции, а не от мнения судьи и присяжных заседателей. Вместо судей вы увидите три пары слов и бегающую стрелку. Вам надо установить ее на белую пиктограмму. Если же вы не успеете то пиктограмма обретает зловещий вид DEATH то есть смерть. И еще одно правило: когда заходите в лавку не стойте там, опустив руки, действуйте быстро, потому что плата взымается даже за то, что вы стоите в лавке. Из за этого ваш потенциал (в шапке экрана он обозначен крестом) будет уменьшаться, а победить можно только с максимально загруженными карманами. О лавках все.

На постоялом дворе торговля ведется аналогично только вместо товаров и советов хозяин предложит вам пройти по запрещенному направлению. Охота также ведется за вашими жизненными силами (на шапке обозначение в виде сердца), ей занимаются привидения (5). Одно привидение отбирает пол-жизни и ко всему вдобавок его редко встретишь одного. Королева для устрашения вас на улицы города выпустила злых духов, которые за одним прикосновением к вам отбирают у вас огонь, являющийся основной местной валютой и единственным средством защиты от нахальных аборигенов (только имея его вы имеете возможность стрелять, условные обозначения:6-огонь 4-злой дух). Этих духов можно легко обойти если у вас хорошо с реакцией, ну а если вы не имеете огней, то эти духи вам не страшны.

Население города по которому мы ходим тоже представляет для нас определенную опасность, и независимо от того кто перед вами :священник, предлагающий свои услуги или благовидная дама, неизвестно что делающая на окраине города ночью или обыкновенный зевака постоянно бегающий за рыцарем, все они при прямом столкновении с вами отбирают у вас жизнь. Опасность вашей карьере также может представить огненный сторож. Он представляет собой неподвижный костер, который вам неизбежно придется преодолевать, для того чтобы выйти из тупиковой ситуации. Обмануть его очень просто. В своем обычном состоянии сторож спит (как пожарник). Для того чтобы пройти мимо, встаньте точно напротив и с разбегу толкните его, и не забыв сразу-же отбежать назад вы увидите как он замигает. Дальше поступайте аналогично с мерцающим костром. Таким-же методом нужно заходить в лавку скупого рыцаря (Л1), в магазин королевы и ее фрейлин (ЛФ). Пяти даваемых вам жизней может не хватить для выполнения игровой миссии, поэтому на улицах города время от времени можно найти медальон с изображением нашего героя. Также можно найти меняющиеся фигуры, среди которых тоже мелькает медальон. Все остальное, что вы увидите в лабиринте, собирайте для повышения вашего товарного потенциала. К сожалению, я не смог обозначить место расположения всех вещей, так как компьютер сам генерирует их местоположение. Для того чтобы перебраться из одного лабиринта в другой, используются не только огненные сторожа но и переходы наделенные магической силой. Еще в лабиринте есть MAGIC PLACES (волшебные места), которые существуют для напоминания о магической сущности города, а иногда для обмена вещей. Представим на мгновение что вы собрали все части заклинания, после этого вам предстоит отличить магазин королевы от магазинов ее фрейлин и выменять волшебный кристалл на эти заклинания. Можно вроде бы сказать все но, чтобы эта великолепная игра не теряла своего смысла,оставим один секрет. Вам нужно найти способ заставить мигать костер обозначенный кружком, пройти в неизвестную часть лабиринта и взять четвертую часть заклинания.