Dustin

Материал из Вики
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Текст из книги Лучшие игры для ZX Spectrum выпуск 1, Санкт-Петербруг, 1993 г.

ISBN 5-85306-002-3

Игра относится к жанру ARCADE-ADVENTURE . Несмотря на то, что "DUSTIN" относительно немолода, она обладает прекрасной графикой, интересно и ее графическое решение - игра сделана в трехмерном пространстве, но во многом отличается от таких, как PENTAGRAM, MOVIE, HIMERA и др. Впрочем, все прелести этой игры откроются перед вами, как только она будет настроена и главный герой будет ждать ваших указаний.

Кстати, несколько слов о настройке. После загрузки появляется следующее меню:

  • 0 - ENTRAR EN JUEGO - START
  • D - DEFENIR TECLAS - выбор клавиш
  • К - KEMPSTON - кемпстон джойстик.

Если вы решили сменить управляющие клавиши, то помимо стрелок, указывающих направление движения, высветятся такие опции:

  • SELEC - выбор предмета
  • USAR REGAR - использовать предмет и "огонь"
  • DEJAR - выкинуть предмет
  • ABORT - начать игру с начала.

Итак, управление выбрано и игра началась.

Какой-то мелкий воришка решил, что пора идти на большое дело, а не шарить по карманам зазевавшихся прохожих, и совершает особо крупное хищение. Чтобы сбить полицию с пути он подставляет своего приятеля, который ни о чем не подозревая учился себе в N-ском университете и вел, надо сказать, вполне приличную жизнь, не в пример некоторым. Доблестные полицейские, будучи уверенными, что идут по верному следу, схватили последнего. Суд, естественно, приговорил его к пожизненному заключению. Несчастного был отправлен в тюрьму, которая находилась на острове, где-то посреди моря, и из нее вот уже много лет никому не удавалось сбежать. Новоявленный узник задался целью оправдать себя, как бы это ни было трудно. Но для этого ему сперва просто необходимо покинуть стены этого мрачного заведения - в этом и состоит цель вашей миссии. Друзья помогли нашему герою - лодка будет ждать до 2-х часов после полудня. Ну, что ж, в путь. Начав игру в камере, я огляделся. К счастью, дверь была открыта (как я догадался позже, об этом свидетельствует зеленый цвет рамки в правом нижнем углу экрана). Здесь прохаживался охранник, как видно, проверяя все ли в порядке. Не долго думая я решил побить его. После 10-ти мощнейших ударов бдительный страж порядка свалился без сознания, а из его кармана выпала рация. "Отличная вещь!" - подумал я и захватил ее с собой. Как оказалось, на нее можно обменивать другие отличные вещи у коллег-заключенных. Походив таким образом по закоулкам тюрьмы, я опустошил карманы многих полицейских и обнаружил немало полезных штуковин. Например, мешочек с деньгами и бутылка вина используются аналогично рации. Резиновая дубинка помогает с легкостью (всего с 2 ударов) посылать неусыпных стражей в нокаут. Назначение полицейской карточки осталось мне неизвестным. Мной, также, были найдены бронежилет, надев который можно не бояться вражеских пуль, и пистолет, из которого можно пострелять. В магазине оказалось всего 7 патронов, так что следует тратить их экономно. Вещи, обмененные у заключенных, я обозначил на карте. Вот назначение некоторых из них: отмычка поможет проходить в любые двери, даже когда рамка красного цвета, что говорит о том, что они закрыты. Часы покажут вам оставшееся время. Молоток действует также, как резиновая дубинка. Чуть не забыл, как только вас поймают и отправят обратно в камеру, все вещи, усердно вытрясенные у ребят в форме, отберут. Поэтому, очевидно, что лучше приобрести молоток, нежели мучиться в поисках резиновой дубинки. Для чего нужен динамит и зажигалка я так и не понял, может быть вы догадаетесь. Дорога к лодке ведет через дикие джунгли, населенные пантерами и ядовитыми змеями. Здесь же расположилось племя диких папуасов. Прежде чем идти в это непривлекательное место, я решил захватить косточку, выменяв ее у тюремного повара и таблетку, которая защитит от змеиных укусов. Блуждая по джунглям я вдруг наткнулся на черную, как сама ночь, пантеру. Зловеще рыча, она медленно приближалась ко мне. Сверкнув глазами, она уже была готова к прыжку, но тут я вспомнил о недавно приобретенной косточке и поспешил бросить ее голодному зверю. К счастью такой подарочек удовлетворил хищника, и большая кошка, мирно виляя хвостом, побежала дальше. Выбравшись из зарослей на берег моря, я встретил бородатого старика, который оказался бывалым "морским волком". Он рассказал, что в одном из путешествий приобрел золотого идола. Естественно, я не мог не предложить ему поменяться, старый моряк согласился и отдал мне свою находку. Бегающие по джунглям папуасы, завидя идола, пропускали меня с миром. Наконец, долгожданный берег, где по моим расчетам находится лодка. Но вот сюрприз! Сам вождь дикого племени удостоил меня встречей. И, как видно, совсем не хочет пропускать дальше. Порывшись в своих карманах я извлек фигурку божка, и этот раскрашенный негр в суеверном страхе отбежал. Путь свободен, и пройдя дальше, я, к великой радости, увидел цель своих поисков - лодку.

Наш герой не замедлил заскочить в нее и взяться за весла - теперь он свободен.