Dizzy 3/5
Текст из книги Лучшие игры для ZX Spectrum выпуск 1, Санкт-Петербруг, 1993 г.
ISBN 5-85306-002-3
В перерыве между двумя прекрасными игрушками "DIZZY 3" и "DIZZY 4" те же авторы из замечательной фирмы "Code Masters" Oliver Twin и Neil Adamson порадовали пользователей "Spectrum" еще одной маленькой историей про Dizzy, повествующей о том, как наш незадачливый герой попал в магическую страну. В этой небольшой игре всего несколько экранов, но все же она так же увлекательна, как и предыдущая. Управление точно такое же, как и в Dizzy 3. Итак, нажав огонь на джойстике или Space на клавиатуре, можете Приступить непосредственно к самой игре.
Начните свои действия с осмотра близлежащей местности. Это займет у вас немного времени. Тут путь один - наверх, на дерево. Пройдя по ступенькам вверх, вы наткнетесь на друга Диззи - Дэнни, Неизвестно кем и за что подвешенного на дереве. Можно, конечно, п,Предположить, что это чья-то злая шутка, но он сам объяснит как сюда Попала. Оказывается Дэнни нашел в чулане старые башмаки. Не разобравшись в чем дело, он их тут же надел и оказался на дереве. Эти башмаки оказались летучими сапогами. Кроме этого, он рассказал Диззи еще одну неприятную новость. Недавно вернулся злой волшебник Zaks и забрал всех родственников и друзей Диззи в свою магическую страну. Диззи сразу заволновался и решил немедленно отправиться на поиски друзей. Но все же ему стало жаль Дэнни и он решил ему помочь.
Для этого необходимо с этой же площадки прыгнуть влево. Диззи окажется около своего дома, здесь необходимо взять Z-образную трубу (Startina hangle), затем можно прыгать с края площадки дальше.
После этого прыжка Диззи оказывается на уступе в скале. Здесь вы найдете необходимую для спасения Дэнни вещь: длинную веревку (А long горе). Взяв ее, можно отправляться на поиски дерева, на котором страдает Дэнни (кстати, это дерево почти у самой воды). Очутившись целой и невредимой на земле, Дэнни в благодарность подарит Диззи свои "небесные" сапоги. По-видимому они послужат для того, чтобы Переправиться на другой берег, через водоем. Чтобы проверить эту версию, нужно дойти до того места, где недавно висел Дэнни и прыгнуть с самого края площадки; наверняка вы удачно переберетесь через эту водную преграду и окажетесь на бугорке, где лежит короткая веревка. Тут необходимо проделать кое-какие манипуляции с вещами, в результате чего у вас окажется веревка, связанная из двух: длинной и короткой, и стартовая ручка. Сапоги можете оставить на горке и спускайтесь к страшному агрегату, который стоит тут же. Кажется, при помощи этого агрегата и можно попасть к магическую страну, но для этого надо этот агрегат завести. Для этого:
1. Привязываем веревку к машине;
2. Три раза крутим ручку.
После этих нехитрых действий все вокруг должно прийти в движение. Не теряйте время, быстро запрыгивайте в кабину, похожую на лифт.
Хлоп! И вы оказались в магической стране. Здесь вы должны освободить всех своих друзей и вернуться домой. А о том, как это сделать, читайте в описании к игре Dizzy 4, так как она как раз о приключениях Диззи в магической стране.