Blinky's Scary School

Материал из Вики
Версия от 13:14, 4 октября 2023; Sau412 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Текст из книги Лучшие игры для ZX Spectrum выпуск 1, Санкт-Петербруг, 1993 г. ISBN 5-85306-002-3 В этой игре вы являетесь маленьким белым привидением, в которое вас превратил злой колдун. И, чтобы опять стать человеком вам нужно до рассвета разбудить своего дядю, которы...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Текст из книги Лучшие игры для ZX Spectrum выпуск 1, Санкт-Петербруг, 1993 г.

ISBN 5-85306-002-3

В этой игре вы являетесь маленьким белым привидением, в которое вас превратил злой колдун. И, чтобы опять стать человеком вам нужно до рассвета разбудить своего дядю, который возвратит вам прежний вид.

Вы будете путешествовать по замку, который кишмя кишит разными тварями: пауками, улитками, комарами, заводными мышами и вампирами. И все они, без исключения, крадут у вас драгоценную энергию. Замок так же изобилует разного рода ловушками: ямами с шипами и плитами, падающими на вас, прямо с потолка. Ловушки убивают вас мгновенно. К тому же пол замка очень скользкий и вас часто будет заносить на поворотах, что приносит некоторые неудобства. Вы начнете свой путь рядом со свитком, который гласит, что для того, чтобы забраться на высокий уступ и двигаться дальше нужно опустить в котел следующие предметы: заколдованный кувшин, мешок с зерном, вино - твой любимый напиток и золотую рыбку. Первым делом нужно найти и бросить в котел - кувшин и мешок с зерном, которые находятся вверху на первых экранах (см. план). Затем нужно добраться до экрана с заводными мышами. Слева от вас будут находится так называемые темные комнаты, где без фонарика будут видны лишь ваши глаза. Справа от вас, за рыцарем, будет лежать столь необходимая для вас вещь - электрический, карманный фонарик. Взяв фонарь, ни в коем случае не падайте в пропасть, потому что вы рискуете лишний раз потратить туалетную бумагу, но об этом позже. Теперь идите в темные комнаты и на следующем экране вы обнаружите два недостающих предмета - золотую рыбку и бутылку с вином. Выходите с этого экрана через верх, так как на следующем - ловушка: падающие плиты, которые очень трудно пройти. Падайте вниз, избегайте встречи с пауками и ловушками (ямы с кольями, см. план).

Магнитофон брать не надо. Снова падайте вниз и забирайте туалетную бумагу. Когда вы пройдете на следующий экран - перед вами откроется удивительная картина: вы окажетесь в комфортно обставленном туалете, где будет стоять кадка с цветами. Имея при себе туалетную бумагу, смело прыгайте в сливной бачок. И тут, о чудо, вы с удивлением обнаружите, что вас вынесло к месту старта, видимо, по канализационным трубам, вы попали к началу игры. Немедленно кидайте в котел оставшиеся предметы. Вас выпалит как из пушки, и вы тут же окажетесь по другую сторону неприступного, казалось бы, выступа. Поднимаемся вверх и взяв конфету, идем ко второму котлу и опускаем туда эту замечательную вещь. Рядом с котлом находится свиток, который говорит нам, что с помощью жевательной резинки мы сможем четко видеть под водой и которая также послужит балластом. Называются предметы: таинственный глаз, баллон, лепешка и конфета, которые нужно опустить в котел, для того, чтобы мы смогли плавать под водой.

Прочитав свиток, последуем влево и мы окажемся в комнате, где на кровати спит старик - это ваш дядя. И его нужно как-то разбудить. Поскольку вы сами не можете произвести достаточного звукового эффекта, чтобы разбудить своего дядю, вы наверняка догадаетесь что здесь нужно применить как-то предметы,могущие будить. Например, будильник. Но где же его взять? Обследуйте вторую часть замка (за выступом). Прежде всего побываем на крепостной стене замка, там мы встретимся с вампирами. Полезный совет: если вампир летит на вас - подпрыгните вверх (перед вами на мгновение возникнет чудесное ночное небо). Когда же вы приземлитесь, то с удивлением обнаружите, что вампир летит уже позади вас, но если этого не произойдет - повторите процедуру.

На крепостной стене берите баллон, который можно сразу же опустить в котел. Затем опускайтесь вниз. Следуйте влево, избегая ловушек и пауков. Меж двух ям с шипами -заберите таинственный глаз и поднимайтесь вверх. Во время долгого подъема вы возьмете жевательную резинку, чем-то напоминающую щенка. Вскоре вы окажетесь рядом с лепешкой. Взяв ее бегите к котлу. Опустим недостающие предметы в котел. Теперь надо пройти в первую часть игры и найти там воду. По пути обязательно прихватите туалетную бумагу, иначе вы не сможете вернуться обратно. Когда найдете воду - то смело прыгайте в нее. Вы примете очень смешной вид - шар с двумя огромными глазами. Под водой вам придется избегать встречи с рыбами, которые с таким аппетитом лопают вашу энергию. Вскоре вы очутитесь на заброшенном кладбище. Здесь вам не следует боятся призраков; их здесь просто нет, но зато здесь водятся кровожадные вампиры, которые не прочь полакомиться вами. На первой же картинке почти незаметная яма с шипами. В конце кладбища за пустым постаментом спрятан очень нужный вам предмет - будильник. Хватайте его и через весь замок несите в комнату вашего дяди. Поставим его на полку, которая находится над головой дяди. Он проснется, вас поздравят с победой и па этом игра закончится.

В этой игре, как ни странно остается очень много загадок. Например, загадочная комната с предметом, похожим на самовар и лишняя туалетная бумага (третья по счету), без которой можно обойтись.