<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.arikado.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Thunderbirds_3</id>
	<title>Thunderbirds 3 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.arikado.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Thunderbirds_3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.arikado.ru/index.php?title=Thunderbirds_3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T16:11:22Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.arikado.ru/index.php?title=Thunderbirds_3&amp;diff=71&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sau412: Новая страница: «Текст из книги Лучшие игры для ZX Spectrum выпуск 1, Санкт-Петербруг, 1993 г.  ISBN 5-85306-002-3  В 1989 г., GERRY ANDERSON в ассоциации с фирмой GRANDSLAM Ltd., выпускают уже третью игру за этот год. Это продолжение приключений спасателей из бригады &quot;ThunderBirds&quot;.  Очевидно в мире перестали пр...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.arikado.ru/index.php?title=Thunderbirds_3&amp;diff=71&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-09T07:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Текст из книги Лучшие игры для ZX Spectrum выпуск 1, Санкт-Петербруг, 1993 г.  ISBN 5-85306-002-3  В 1989 г., GERRY ANDERSON в ассоциации с фирмой GRANDSLAM Ltd., выпускают уже третью игру за этот год. Это продолжение приключений спасателей из бригады &amp;quot;ThunderBirds&amp;quot;.  Очевидно в мире перестали пр...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Текст из книги Лучшие игры для ZX Spectrum выпуск 1, Санкт-Петербруг, 1993 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISBN 5-85306-002-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1989 г., GERRY ANDERSON в ассоциации с фирмой GRANDSLAM Ltd., выпускают уже третью игру за этот год. Это продолжение приключений спасателей из бригады &amp;quot;ThunderBirds&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно в мире перестали происходить катастрофы и спасателям на некоторое время пришлось переквалифицироваться в грабителей. Они должны выкрасть из банка ценные бумаги. На этот раз в группу входят леди Пенелопа и Паркер. Они должны под покровом ночи обезвредить охрану, проникнуть в банк и выкрасть ценные бумаги (наверное акции кампании &amp;quot;Гермес&amp;quot;). Как обычно выберем снаряжение для наших героев. Для леди Пенелопы баллончик с лаком для волос (НАШ SPRAY) и любую ненужную вещь, а для Паркера монтировку (SROWBAR) и стетоскоп (STETHOSCOPE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем мы оказываемся на ночной улице Лондона. Первой задействуйте Пенелопу: идите в сторону банка, там вы увидите, сидящего около лестницы, мужика. Подойдите поближе, брызните ему в лицо лаком для волос (какие зверские методы на диком Западе). После того, как мужик вырубится можно залезать по лестнице в банк. Теперь бегите вправо, там вы увидите дверь лифта. Поднимайтесь наверх и переключайтесь на Паркера. Проведя его тем же маршрутом, входите в комнату со множеством тумбочек. Эти тумбочки имеют одно очень хитрое и подлое свойство, которое вы обнаружите, пройдясь вдоль них. Но в одной из этих тумбочек лежит очень нужный нам ключ. Технология нахождения ключа такова: для начала выбросьте все вещи Пенелопы, затем подведите Паркера к первой тумбочке; при этом выдвинется ящик какой-нибудь из тумбочек, подведите к нему Пенелопу и смотрите - нет ли там ключа. Затем переключайтесь снова на Паркера и подходите ко второй тумбочке, и так до тех пор, пока не найдете ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взяв ключ, спускайтесь на лифте вниз, идите направо и спускайтесь по лестнице вниз, иди те направо и там вы увидите лифт. Зайдите в него, но не уезжайте, а дождитесь Паркера. Переключайтесь на Паркера и ведите его к лифту, где вас ждет Пенелопа. Садитесь вместе в лифт и езжайте вниз. На 2-ом этаже (нумерация этажей идет сверху вниз) выбирайте Паркера и, подойдя слева к тележке примените монтировку (CROWBAR). Растолкав тележку, вкатите ее в лифт (иначе он не поедет) и спускайтесь дальше. На 3-ем этаже нам делать нечего, а вот на 4-ом Пенелопа должна взять ключ - у нее станет уже два ключа. На 5-ом, как и на 3-ем этаже нам делать нечего. А вот 6-ой нам нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключайтесь на Паркера и двигайтесь налево. Вы попали в комнату с лазерной пушкой. Если луч лазера коснется вас, то&lt;br /&gt;
игру можно начинать сначала. Но вы не расстраивайтесь; проявив некоторую сноровку, можно без вреда для себя проскочить эту комнату. Спускайтесь на этаж ниже, там вы увидите лестницу - еще на этаж ниже - так и спускайтесь по ней, но не до конца, а приспуститесь так, чтобы вы оказались под потолком нижнего этажа. Дело в том, что по этажу ходит охранник и вы, подождав, когда он пройдет направо, быстро спускайтесь и бегите налево. Добежав до конца, поднимайтесь по лестнице вверх на пару этажей. Там стоит сейф, подойдите к нему и применяйте стетоскоп (STETOHOSCOPE). Открыв сейф, возьмите лежащий там ключ и выбросьте заодно монтировку (CROWBAR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь спускайтесь до упора вниз (не забывайте про охранника). Попав в подвал, идите налево и берите там ключ. Если вы очень любопытны, то можете сходить и направо, но только после того, как заберете ключ. Иначе мышка, сидящая справа, побежит и сдохнет около самого ключа (очевидно бензин кончился), а вы подойдя к ключу погибните, надышавшись трупными газами. Теперь когда у Паркера тоже два ключа поднимайтесь на пару этажей в комнату с кольцами на стене и переключайтесь на Пенелопу. Проведя ее через комнату с лазером и, обманув охранника, идите направо и спускайтесь до упора вниз. Вы попадете в такую же комнату с кольцами, как и Паркер. Те-перь придется попотеть. Подведя Пенелопу к самой границе темноты, переключайтесь на Паркера. Паркер же должен переключать кольца. Дернув за кольцо, посмотрите, как дела у Пенелопы (темнота будет или отходить или надвигаться), затем Паркер дергает за другое кольцо, и снова смотрим на границу темноты у Пенелопы. Так, подбирая комбинации колец, надо добиться, чтобы Пенелопа дошла до комнаты с сейфом. Как только это произойдет, меняйтесь ролями: теперь Паркер должен дойти до сейфа. Когда и Паркер и Пенелопа окажутся в комнате с сейфами, то все ключи, имеющиеся у них, нужно разложить по ящикам, стоящим рядом. Сейф откроется и вы увидите тот самый ценный документ из-за которого пришлось идти на преступление. Как только вы его возьмете, вас сразу поздравят с победой (и посадят в тюрьму). На этом ваша миссия окончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:ZX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sau412</name></author>
	</entry>
</feed>