<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.arikado.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sir_Fred</id>
	<title>Sir Fred - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.arikado.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sir_Fred"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.arikado.ru/index.php?title=Sir_Fred&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T16:10:49Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.arikado.ru/index.php?title=Sir_Fred&amp;diff=105&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sau412 в 14:33, 11 апреля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.arikado.ru/index.php?title=Sir_Fred&amp;diff=105&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-11T14:33:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 16:33, 11 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l75&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;22. РУБИЛЬНИК. Очень интересная штука. Рубильником открывают я закрывают потайные ходы, опускают мостики. Чтобы включить рубильник, попробуйте дотронуться до него. Если не получится, то выстрелите в него из лука или бросьте камень, по возможности старайтесь попадать точно в цель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;22. РУБИЛЬНИК. Очень интересная штука. Рубильником открывают я закрывают потайные ходы, опускают мостики. Чтобы включить рубильник, попробуйте дотронуться до него. Если не получится, то выстрелите в него из лука или бросьте камень, по возможности старайтесь попадать точно в цель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ПРИМЕЧАНИЯ&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ПРИМЕЧАНИЯ&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sau412</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.arikado.ru/index.php?title=Sir_Fred&amp;diff=43&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sau412: Новая страница: «Текст из книги Лучшие игры для ZX Spectrum выпуск 2-3, Санкт-Петербруг, 1993 г.  ISBN 089-1095-633  Наденьте Ваши доспехи и смело пускайтесь по скрытой туманом древности стране сварливых королей, прекрасных дам и рыцарей без страха и упрека.  Сэр Фред попал в эту страну в...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.arikado.ru/index.php?title=Sir_Fred&amp;diff=43&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-05T14:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Текст из книги Лучшие игры для ZX Spectrum выпуск 2-3, Санкт-Петербруг, 1993 г.  ISBN 089-1095-633  Наденьте Ваши доспехи и смело пускайтесь по скрытой туманом древности стране сварливых королей, прекрасных дам и рыцарей без страха и упрека.  Сэр Фред попал в эту страну в...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Текст из книги Лучшие игры для ZX Spectrum выпуск 2-3, Санкт-Петербруг, 1993 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISBN 089-1095-633&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наденьте Ваши доспехи и смело пускайтесь по скрытой туманом древности стране сварливых королей, прекрасных дам и рыцарей без страха и упрека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сэр Фред попал в эту страну в то время, когда все остальные благородные рыцари находились в дальних странствиях, а оставшиеся забросили свое ремесло и спокойно доживали жизнь в своих замках, построенных на золото драконов. Когда злой сэр Гуго Дьюни похитил принцессу, король, ее отец, встал перед сложной проблемой: как найти благородного рыцаря, который бы проник в замок негодяя и спас дочь. Королю пришлось остановить свой выбор на сэре Фреде. Хотя он и не самый компетентный рыцарь королевства, но все же старательный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудности начинаются с самых первых секунд игры. На первом экране сэр Фред, закованный в доспехи, стоит на краю пропасти, по дну которой ползает змея. Ее укусы лишают неосторожных рыцарей сил. Можно перепрыгнуть через пропасть, раскачавшись на одной из многих веревок, которые встречаются в игре, а можно просто сигануть вниз, перепрыгнуть через змею и выбраться на верх по виноградной лозе, которая свешивается с края пропасти вниз. Кстати, если Вы хотите выиграть в этой игре, Вам надо быстренько научиться раскачиваться на веревках. На большей части экранов имеется по крайней мере одна веревка. Залезть на такой канат очень просто, а вот раскачаться на нем, вовремя перенося тяжесть тела с одной стороны на другую — это уже искусство, на овладение которым может уйти много времени. К несчастью, пока Вы им овладеете, большинство полезных предметов будет Вам недоступно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уйдя с первого экрана направо, Вы окажетесь перед рвом с водой. Многие предметы находятся на дне водоемов, так что Фреду надо еще и уметь плавать. Если Вы не столкнулись с эффектом инерции на первом экране, то ощутите его, как только спрыгнете в ров. В воде на Вас действует выталкивающая сила. Чтобы нырнуть, Вы должны нажать кнопку &amp;quot;вперед&amp;quot; и одновременно удержать кнопку &amp;quot;вниз&amp;quot;. Управляя таким образом нашим пловцом Вы убедитесь, что проникнуть в подводную пещеру довольно трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект инерции чувствуется и на суше. Во время движения не держите слишком долго кнопку &amp;quot;вперед&amp;quot;, иначе Фред рискует врезаться на полном ходу в какое-нибудь препятствие. Но вернемся ко рву. Сцена надо рвом имеет два плана. Сперва Вы должны по стене замка подняться наверх и раскачавшись там на веревке запрыгнуть на облако, чтобы включить там рубильник. При этом необходимо уклоняться от ударов молнии. Любая неточность, и Вы летите в ров к пиранье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В замок можно попасть и через подводный туннель, захватив по дороге горсть камней, если повезет. Камни могут пригодиться. Проплыв через туннель Вы окажетесь на экране с двумя лагунами. Выберетесь из первой и нырнете во вторую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожно! Не наткнитесь на гигантского фиолетового осьминога! Если Вам повезет, на дне этой лагуны Вы найдете меч Фреда. Но уверенности в этом никакой нет, так как он может находиться и в каком-нибудь из 58 других мест, где лежат разные предметы. Меч — главное оружие Фреда в игре. Как и все остальные предметы его можно взять с помощью клавиши SELECT, а в действие он приводится после того, как к обозначающему меч символу на нижней половине экрана подводят курсор и нажимают клавишу USE. Все остальные предметы, которые несет Фред, тоже показаны в нижней части экрана в &amp;quot;окошках&amp;quot;. С мечом в руках можно нападать и защищаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, сделавший выпад, имеет преимущество. У врагов может быть 7 уровней фехтовального мастерства и справиться с ними, даже на самом первом уровне не так просто! Чтобы победить противника, его надо поразить три раза, если только Вы не приперли его к стенке. Другое важное оружие — лук и стрелы. (О том, как добыть его, смотри ниже) После попадания в замок события убыстряются, и испытание ужесточается.&lt;br /&gt;
КАК ПОПАСТЬ В ЗАМОК?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант 1. Взять веревку со дна пропасти. Выбраться из пропасти и идти налево. Там сбросить веревку с обрыва и спуститься по ней на дно. Взять лук и стрелы. Раскачавшись на веревке, перепрыгнуть через желтую скалу слева. Перейдя на левый экран подняться по цепи подвесного моста и, пригнувшись, прыгнуть в замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант 2. Взять мясо со дна пропасти. Бросить его в ров, чтобы отвлечь пиранью. Проплыть через туннель под стеной. Из лагуны с осьминогом взять спички и снова выбраться в ров. Забраться по виноградной лозе на стену, раскачавшись на веревке запрыгнуть на облако, включить рубильник и пройти в открывшийся проход. Подойти к трезубцу, на котором лежит бомба. Поджечь бомбу спичками. Бомба взорвется и уничтожит препятствие. Перепрыгнув через обломки войти в замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант 3. Взять меч в лагуне с осьминогом. Подняться по стене замка, залезть на облако, включить рубильник и пройдя в открывшийся проход взять бутылку. Снова поднырнуть под стену. На экране справа от осьминога подозвать паромщика с помощью бутылки. Дальше идти направо. Убить фехтовальщика и пройти в замок, поднявшись по свисающей веревке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие этой игры от подобных в том, что различные предметы, которыми придется пользоваться Фреду, располагается с каждой новой игрой в разных местах. Например, Фред взял меч в определенном месте, а после рестарта, когда он идет туда с надеждой найти меч, там может быть какой-нибудь кусок веревки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таких перемещениях заключается одна из сложностей игры. Надо попытаться спасти принцессу с одного раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее приводится список вещей, которые вы можете встретить в игре. По вышеуказанной причине на карте обозначены места, где вещь может быть с определенной долей вероятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. КАМЕНЬ. Всего дается девять камней, вы должны использовать их очень разумно. Чтобы бросить камень, надо поместить на него красный квадрат, который перемещается в правом нижнем углу, после чего нажать &amp;quot;USE&amp;quot; (&amp;quot;fire&amp;quot;). Причем, чем дольше вы держите клавишу, тем дальше летит камень. В основном камень нужно применять для уничтожения всякой нечисти: мух, змей, рыб, осьминогов и даже лучников. Есть еще одно применение камня — им можно включать рубильник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ЛУК И СТРЕЛЫ. Стрел дается тоже 9. Причем, вы можете выстрелить под любым углом, достаточно нажать на &amp;quot;fire&amp;quot;. Нужно выделить лук и стрелы квадратом и, удерживая клавишу, выбрать необходимый вам угол, а затем отпустить клавишу. Назначение сходно с назначением камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. МЕЧ. Очень эффектно выглядит бой между Фредом и стражником (кстати, на карте стражники отмечены как мечи, а лучники — как лук со стрелами). Для боя на мечах отметьте меч и нажмите &amp;quot;fire&amp;quot;. Совет: не лезьте сразу в бой, лучше потренируйтесь где-нибудь в укромном месте. Используя меч, Фред может выполнять различные удары фехтования; перемещение меча клавишами &amp;quot;вверх&amp;quot; и &amp;quot;вниз&amp;quot; происходит в вертикальной плоскости, клавиша &amp;quot;назад&amp;quot; — блок, сочетание клавиши &amp;quot;назад&amp;quot; с клавишами &amp;quot;вверх&amp;quot; или &amp;quot;вниз&amp;quot; — выпад вперед с ударом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. ЛАССО. Лассо пригодится там, где есть высокий обрыв или овраг. Использовать лассо надо, подойдя к обрыву, причем, если вы использовали лассо и ушли на другой экран, лассо исчезнет. Так что будьте внимательны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. СПИЧКИ. Спички нужны для поджигания бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. ОГОНЕК. Огонек (свеча) нужна для прохождения темных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. ДУДОЧКА. Применив дудочку, вы можете найти веревку там, где ее не было. Иногда в замке вы можете встретить что-то вроде сложенного лассо, но оно не берется. Примените дудочку, и из лассо вырастет веревка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. КОСТЬ. Кость нужна для отвлечения рыб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. БОЛЬШАЯ КОСТЬ. Нужна для пополнения энергии. Если у вас кончается энергия, съешьте кость, и энергия пополнится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. БУТЫЛКА. Понадобится при переправе на пароме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. КЛЮЧ. Служит, как вы понимаете, для открывания дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. СТРАЖНИК. Не очень вредный персонаж, нападает только на определенном расстоянии. При близком приближении к нему, обнажает свой меч и бросает вам вызов. Вы должны или без промедления ретироваться, или принять вызов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. ЛУЧНИК, Действует, когда вы забываете выпустить в него стрелу. Частота его стрельбы выше вашей в несколько раз. Лучник стреляет на расстоянии и без предупреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. ПИРАНЬЯ. Отвратительное создание, особенно когда у вас мало &amp;quot;сил&amp;quot;. Обитает почти во всех водоемах. Если в водоеме есть скала, лучше заплывите за скалу и залягте на дно. Когда пиранья замрет, плывите быстрее куда вам надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. ЗМЕЯ. Надоедливое существо, водится в оврагах, иногда попадается в замке. Змею лучше перепрыгивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ. Летает где попало и как попало, лучше убить ее камнем или стрелой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. МЫШЬ. Аналогично змее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. ОСЬМИНОГ. Надоедливый тип, поведением похож на пиранью, двигается только в вертикальной плоскости: снизу вверх или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. ПАРОМЩИК. Ну этот вообще! Только и думает о том как бы заложить за воротник. Дайте ему бутыль, и он отвезет вас на другой берег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. БОМБА. Взрывает все близлежащее. Если вы вдруг оказались рядом, то считайте, что вам не повезло. Бомба поджигается спичками; При этом рекомендуется срочно убыть с места происшествия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. МОЛНИЯ. Выскакивает там, где ее меньше всего ждешь, отскакивает от всего. Лучше не попадайтесь ей, когда разряд ударяет в голову — ощущение не из приятных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. РУБИЛЬНИК. Очень интересная штука. Рубильником открывают я закрывают потайные ходы, опускают мостики. Чтобы включить рубильник, попробуйте дотронуться до него. Если не получится, то выстрелите в него из лука или бросьте камень, по возможности старайтесь попадать точно в цель.&lt;br /&gt;
ПРИМЕЧАНИЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Перепрыгнув с замка на облако для того, чтобы включить рубильник, вы увидите слева еще одно облако, недоступное для вас. Попробуйте прыгнуть влево вверх с самого края облака. После нескольких попыток вы можете попасть на другую сторону замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В тронном зале, где стоят трон и две пары лат по бокам, нужно включить рубильник, чтобы пройти через трон. Есть способ включить этот рубильник, не имея ни камней, ни стрел. Что нужно сделать. Пройдите слева к трону, разбегитесь и прыгните на маты, стоящие слева. После этих действий вы сможете оказаться в правой, смежной с залом комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В органном зале вверху, в потолке есть выход. Воспользоваться им вы сможете, забравшись на потолок по органу, как по лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если запрыгнуть в сейф, можно оказаться в другой комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:ZX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sau412</name></author>
	</entry>
</feed>