<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.arikado.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Heavy_on_the_Magic</id>
	<title>Heavy on the Magic - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.arikado.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Heavy_on_the_Magic"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.arikado.ru/index.php?title=Heavy_on_the_Magic&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T16:11:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.arikado.ru/index.php?title=Heavy_on_the_Magic&amp;diff=59&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sau412 в 06:22, 9 октября 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.arikado.ru/index.php?title=Heavy_on_the_Magic&amp;diff=59&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-09T06:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 08:22, 9 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l52&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# С помощью PELLET можно победить SLUG.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# С помощью PELLET можно победить SLUG.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Вместо яйца (EGG) положить скорлупу (SNELL).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Вместо яйца (EGG) положить скорлупу (SNELL).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Яйцо используется следующим образом. В районе NIDUS на первом уровне замка,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Яйцо используется следующим образом. В районе NIDUS на первом уровне замка, где живут циклопы, нужно положить яйцо в огонь и вызвать птицу-феникс &amp;quot;NEST, PHOENIX&amp;quot;. Феникс должен вам сообщить пароль LAZA.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;где живут циклопы, нужно положить яйцо в огонь и вызвать птицу-феникс &amp;quot;NEST, PHOENIX&amp;quot;. Феникс должен вам сообщить пароль LAZA.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Гидру (HYDRA) можно пройти с помощью SNAKE&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Гидру (HYDRA) можно пройти с помощью SNAKE&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Компоненты ULNA, HEAD, THIGH нужно сложить в котел и произнести заклятие &amp;quot;CAULDRON, ACHAD&amp;quot;. В котле возникает новый монстр: AU, холодный и мертвый. Он подсказывает пароль LAZA, который уже сообщал феникс. Может быть это сбой в программе, связанный с неудачным снятием ее защиты? Может быть AU должен сказать что-то другое, например, пароль LONG, который был извлечен из программы просмотром COPY-COPY и подбором.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Компоненты ULNA, HEAD, THIGH нужно сложить в котел и произнести заклятие &amp;quot;CAULDRON, ACHAD&amp;quot;. В котле возникает новый монстр: AU, холодный и мертвый. Он подсказывает пароль LAZA, который уже сообщал феникс. Может быть это сбой в программе, связанный с неудачным снятием ее защиты? Может быть AU должен сказать что-то другое, например, пароль LONG, который был извлечен из программы просмотром COPY-COPY и подбором.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Так же, просмотром кода был получен и пароль SORONORS, хотя можно предположить, что его можно было бы вывести и из надписи на стене (см. схему на этой странице).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Так же, просмотром кода был получен и пароль SORONORS, хотя можно предположить, что его можно было бы вывести и из надписи на стене (см. схему на этой странице).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# Чтобы пройти через воду, служит заклятье &quot;WATER, FALL&quot;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# Пройти через пропасть (CHASM) можно, имея FLASK.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# В одной комнате двери не оказалось. Трое стражников сообщили, что южной двери не будет, пока не найдешь пароль с помощью ERLSTONE. Спросив об этом у MAROM’a, получаешь ясный ответ, что его надо искать в районе PIT: SEEK IN THE PIT. PIT находится в замке на четвертом этаже, но никакого ERLSTONE там нет. Демоны APEX и BELEZBAR на вопрос об этом просят показать им ERLSTONE.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  S А Т О R&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  S А Т О R&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  A R Е Р О&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  A R Е Р О&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l62&quot;&gt;Строка 62:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  O P E R A&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  O P E R A&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  R O T A S&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  R O T A S&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# Чтобы пройти через воду, служит заклятье &quot;WATER, FALL&quot;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# Пройти через пропасть (CHASM) можно, имея FLASK.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# В одной комнате двери не оказалось. Трое стражников сообщили, что южной двери не будет, пока не найдешь пароль с помощью ERLSTONE. Спросив об этом у MAROM’a, получаешь ясный ответ, что его надо искать в районе PIT: SEEK IN THE PIT. PIT находится в замке на четвертом этаже, но никакого ERLSTONE там нет. Демоны APEX и BELEZBAR на вопрос об этом просят показать им ERLSTONE.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Однако, с помощью хитрости, пройти за несуществующую дверь все же удалось. Просмотр в COPY-COPY дал слово LIGHGATE, которое до этого нигде не использовалось. Сказав &amp;quot;ASTAROT, LIGHGATE&amp;quot; в комнате с мечом, удалось попасть за эту дверь, так и не найдя ERLSTONE.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Однако, с помощью хитрости, пройти за несуществующую дверь все же удалось. Просмотр в COPY-COPY дал слово LIGHGATE, которое до этого нигде не использовалось. Сказав &amp;quot;ASTAROT, LIGHGATE&amp;quot; в комнате с мечом, удалось попасть за эту дверь, так и не найдя ERLSTONE.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sau412</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.arikado.ru/index.php?title=Heavy_on_the_Magic&amp;diff=58&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sau412: Новая страница: «Текст из книги Лучшие игры для ZX Spectrum выпуск 1, Санкт-Петербруг, 1993 г.  ISBN 5-85306-002-3   Начнем с проблем, а потом перейдем к достижениям. * В описаниях говорится о 21 типе монстров. Обойдя весь замок, насчитать такого количества не удалось, даже если к монстрам от...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.arikado.ru/index.php?title=Heavy_on_the_Magic&amp;diff=58&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-09T06:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Текст из книги Лучшие игры для ZX Spectrum выпуск 1, Санкт-Петербруг, 1993 г.  ISBN 5-85306-002-3   Начнем с проблем, а потом перейдем к достижениям. * В описаниях говорится о 21 типе монстров. Обойдя весь замок, насчитать такого количества не удалось, даже если к монстрам от...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Текст из книги Лучшие игры для ZX Spectrum выпуск 1, Санкт-Петербруг, 1993 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISBN 5-85306-002-3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с проблем, а потом перейдем к достижениям.&lt;br /&gt;
* В описаниях говорится о 21 типе монстров. Обойдя весь замок, насчитать такого количества не удалось, даже если к монстрам отнести демонов, огонь, воду и персонажей, перемещающихся в пространстве и нападающих на нашего героя.&lt;br /&gt;
* В описаниях говорится о 280 предметах, которые можно исследовать. Если считать все, включая двери, столы, камни, сталактиты, никак более 250 не получается.&lt;br /&gt;
* В описаниях говорится о том, что надписи на стенах встречаются довольно часто. Удалось увидеть только одну - в комнате слева от начальной. Более того, нет нигде обещанной комнаты со множеством дверей, где висит особый знак, прочитав который можно погибнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вскрыв игру с помощью COPY-COPY, удалось обнаружить следующие имена демонов: ASTAROT, ASMODEE, BELEZBAR, MASGOT, но ни в каких книгах заклятий о них не упоминается.&lt;br /&gt;
* Таким же путем взлома удалось найти слова: ADEPTUS MAJOR, ADEPTUS MINOR, MAGISTR TEMPLI, MAGUS. И невооруженным глазом видно, что эти слова обозначают магический ранг. Но нигде эти ранги не участвуют. Открыв все двери и обойдя все, что можно, герой повысил свой ранг от NEOPHYTE до PHILOSOPHUS через ZELATOR и PRACTICUS. Причем последняя дверь открывается только при ранге PHILOSOPHUS - не больше, не меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто знает, где и как можно получить те ранги, которые были обнаружены при вскрытии программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь несколько заметок для тех, кто еще не начал работать с этой увлекательной программой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом первом экране вы видите Аксила между двумя столами с книгами. Левая - отравлена, а вот правая - GRIMOIR (&amp;quot;Гримуар&amp;quot;) содержит заклятья: BLAST, INVOKE, FREEZE. С помощью заклятья BLAST можно уничтожать монстров, населяющих замок. Впрочем, для борьбы с самыми крепкими из них, придется прибегать еще и к помощи специальных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К дверям, около которых есть столы, надо подбирать ключи. Когда Аксил кладет на стол нужный ключ, дверь открывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двери, возле которых есть охрана, открываются паролями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проход в следующие три двери повышает магический ранг&lt;br /&gt;
* ASK APEX - пароль &amp;quot;DOOR, SILENCE&amp;quot; (комната ZELATOR).&lt;br /&gt;
* SEEK FIRE BIRD TO ENTER DOOR - пароль &amp;quot;DOOR, LAZA&amp;quot; (комната PRACTICUS).&lt;br /&gt;
* THE GREAT SIGN I IN FREE - пароль &amp;quot;DOOR, SORONORS&amp;quot; (комната PHILOSOPHUS).&lt;br /&gt;
Прочие двери:&lt;br /&gt;
* CRY AND ENTER DOOR - пароль &amp;quot;DOOR, WOLF&amp;quot; - ведет на первый этаж.&lt;br /&gt;
* ТО ENTER IS MADNESS - пароль &amp;quot;DOOR, LUNACY&amp;quot; - открывает дальнейшие глубины&lt;br /&gt;
замка.&lt;br /&gt;
* SAY NUMBER OF MAGIC WORDS - пароль &amp;quot;DOOR, ELEVEN&amp;quot; - назначение неясно. Пройдя эту дверь Аксил исполняет какой-то победный танец и получает сообщение, внушающее уверенность в собственных силах: WELL DONE! AXIL THE ABLE YOU CAN MADE IT FOR AN EXIT.&lt;br /&gt;
* Аналогична ей и дверь: EYE FOR AN EYE TO ENTER PARADISE - она открывается паролем &amp;quot;DOOR, LONG&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Интересна дверь PILE TOMB NOKEY. Для того, чтобы ее открыть, надо привлечь на помощь демона: INVOKE ASMODEE, а затем дать ему команду &amp;quot;ASMODEE, DOOR&amp;quot; и он разрушит дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь несколько слов о демонах. Каждому демону соответствует свой талисман. Поэтому, чтобы вызвать демона, надо выложить этот талисман в комнате. Если его вызвать без талисмана, он жестоко наказывает, отправляя героя в адские печи.&lt;br /&gt;
* Для демона BELESBAR нужен талисман MANTIS. Функции этого демона пока не ясны, единственное, что удалось установить - он дублирует команду EXAMINE.&lt;br /&gt;
* Демон MAGOT предпочитает SUNFLOWER. Он знает, где в замке расположен какой-либо предмет.&lt;br /&gt;
* Предмет демона ASTAROT - меч (SWORD). Кажется, это самый полезный из демонов. Он выполняет роль телепорта и перенесет вас в названную вами область замка. Правда, есть недостаток - за мечом приходится возвращаться пешком, поскольку второй раз его уже не вызвать.&lt;br /&gt;
* ASMODEE - самый злобный демон. Его можно вызвать только в комнате, в которой лежит рубин (RUBY). Он реагирует только на команду DOOR и разрушает дверь, если вы имеете ранг PHILOSOPHUS, в противном случае с ним лучше дела не меть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывая демона, вы должны помнить, что он появляется точно над талисманом, поэтому лучше встать от него чуть подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь ряд полезных советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# С помощью CLASP можно пройти через огонь.&lt;br /&gt;
# NOUGAT можно положить на место NUGGET.&lt;br /&gt;
# С помощью NUGGET можно убить оборотня (WEREWOLF).&lt;br /&gt;
# С помощью зеркала (MIRROR) можно победить Медузу (MEDUSA).&lt;br /&gt;
# Вампира побеждает чесноком (GARLIC).&lt;br /&gt;
# SLAT побеждает циклопа.&lt;br /&gt;
# BALL положить на место PELLET.&lt;br /&gt;
# С помощью PELLET можно победить SLUG.&lt;br /&gt;
# Вместо яйца (EGG) положить скорлупу (SNELL).&lt;br /&gt;
# Яйцо используется следующим образом. В районе NIDUS на первом уровне замка,&lt;br /&gt;
где живут циклопы, нужно положить яйцо в огонь и вызвать птицу-феникс &amp;quot;NEST, PHOENIX&amp;quot;. Феникс должен вам сообщить пароль LAZA.&lt;br /&gt;
# Гидру (HYDRA) можно пройти с помощью SNAKE&lt;br /&gt;
# Компоненты ULNA, HEAD, THIGH нужно сложить в котел и произнести заклятие &amp;quot;CAULDRON, ACHAD&amp;quot;. В котле возникает новый монстр: AU, холодный и мертвый. Он подсказывает пароль LAZA, который уже сообщал феникс. Может быть это сбой в программе, связанный с неудачным снятием ее защиты? Может быть AU должен сказать что-то другое, например, пароль LONG, который был извлечен из программы просмотром COPY-COPY и подбором.&lt;br /&gt;
# Так же, просмотром кода был получен и пароль SORONORS, хотя можно предположить, что его можно было бы вывести и из надписи на стене (см. схему на этой странице).&lt;br /&gt;
 S А Т О R&lt;br /&gt;
 A R Е Р О&lt;br /&gt;
 T E N E T&lt;br /&gt;
 O P E R A&lt;br /&gt;
 R O T A S&lt;br /&gt;
# Чтобы пройти через воду, служит заклятье &amp;quot;WATER, FALL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Пройти через пропасть (CHASM) можно, имея FLASK.&lt;br /&gt;
# В одной комнате двери не оказалось. Трое стражников сообщили, что южной двери не будет, пока не найдешь пароль с помощью ERLSTONE. Спросив об этом у MAROM’a, получаешь ясный ответ, что его надо искать в районе PIT: SEEK IN THE PIT. PIT находится в замке на четвертом этаже, но никакого ERLSTONE там нет. Демоны APEX и BELEZBAR на вопрос об этом просят показать им ERLSTONE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, с помощью хитрости, пройти за несуществующую дверь все же удалось. Просмотр в COPY-COPY дал слово LIGHGATE, которое до этого нигде не использовалось. Сказав &amp;quot;ASTAROT, LIGHGATE&amp;quot; в комнате с мечом, удалось попасть за эту дверь, так и не найдя ERLSTONE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще: нигде не удалось использовать кость (RIB) и кости (BONES) - три штуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:ZX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sau412</name></author>
	</entry>
</feed>